卧看牵牛织女星(Wokamon:用行走的力量来养成电子宠物)

作者 Stan Lee-很多 90 后或许还记得小时候风靡校园的电子宠物机“拓麻歌子”,掌心大的机器集成了一款黑白屏幕,而用户通过不多的几个按键

 

译者 Stan Lee-

很多 90 后或许还记得小时候风靡校园的电子狗机“拓麻犬子”,掌心大的电脑集成了这款黑白屏幕,而使用者通过不多的几个按键来练就电脑中的电子狗狗。不过随着时代变迁这样的玩具已成为少年时代的记忆。

Wokamon本质上是这款狗狗练就的该游戏,不过是在智能机网络平台上。更确切的说,Wokamon 融合了VR的动作游戏,我更愿意将其看作是低门槛的 Ingress(Google 出品的VR该游戏)+码表+电子狗狗练就。而它的本意也是想促使人们外出运动。

Wokamon 具备一套相对完整的该游戏制度。在内容预设上,一群原先快乐的萌萌哒外星被可怕的病毒感染,需要主人用奔跑来使他们存活,而这科新耳的故事也是贯穿整个该游戏的主线,帮助走星人存活,寻找新家园。

以奔跑来代替传统狗狗机中以时间做为狗狗蜕变主要维度,融合了手机纯粹的移动特性,能说出人意料却又在情理之中。

除奔跑这一主要的狗狗练就维度,wokamon 还细分了 4 块低一级的维度,分别是食材,外观,机能道具和新世界。除食材能通过写字来直接赢得,其它四个机能更多的是增加狗狗练就的该可玩性,为此 wokamon 还引入了宝石这一虚拟货币,与走星人互动赢得宝石,能消费到上述四个机能中,也能用来弹出捷伊走星人。

之所以给 Wokamon 设计这样的制度,创始人朱文杰的解释是 wokamon 的目标客户群是纯粹不怎么喜欢运动的ACG,给这个群体找到一个提振点,能让他们主动迈出第一步。练就狗狗纯粹是一个很好的提振点,而增加非写字的练就维度能使使用者赢得更多娱乐性。

此外,wokamon 也在加强自身的运动特性和SNS特性。很多穿戴类设备都只能局限在各自国际品牌的客户群中,而 wokamon 已打通了 fitbit,jawbone,乐动力和 bong 等不同国际品牌的界限,将它们的数据互连到 wokamon,能顺利地把手环内的活动量记录转化为网络平台上的狗狗点数。

Wokamon 还互连了SNS网络,在存取后能在“朋友”一栏看到好友的狗狗蜕变,这其实也是对旧狗狗机上红外链接的新动作游戏。未来,wokamon 还会继续加强SNS机能上的拓展。

朱文杰透露,2.0 版本的 wokamon 已在酝酿当中,新版本将会做该可玩性方面做出大幅调整,主要会针对该游戏数值,主旨是让使用者更频繁的得到愉悦感。当前的预设一方面赢得宝石的途径不多,并且很慢,而相关的消费反顾需要上千宝石。在我看来这款应用原先的运动目的,很有可能因为过度的该游戏化而遭到削弱。

TAGS该游戏VR

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